Neste vídeo estarei mostrando como é possível executar determinados ações baseando-se em um node chamado de TIMER. Teremos uma breve introdução também aos sinais que são uma forma que a Godot Engine tem de mandar mensagens para outros nodes da cena para que executem uma ação por meio de um tempo que acabaexpira o que chamamos de timeout.
Источник: rutube.ru