Преподаватель школы VFXLAB Дмитрий Новосельцев разобрал сложный шейдинг следов от шин в мокрой земле.
Из этого видео вы узнаете как:
- Построить процедурный след от колёс в SOPе без использования симуляции
- Снабдить заготовленную ленту трейла корректными uv-координатами
- Разрулить взаимопересечения трейлов когда машина проезжается по уже оставленному ей следу
- Использовать эту геометрию в шейдере чтобы продавить след от шин на дисплейсменте.
Образовательные программы по HOUDINI в VFXLAB:
1.
HOUDINI ARTIST 101 -
2.
HOUDINI SHADING LIGHTING -
3.
HOUDINI ENVIRONMENT ARTIST -
И не забудьте подписаться на канал школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК:
ВК -
FB -
Ytb -
Источник: rutube.ru