В этом выпуске геймдизайнерского влога я рассказываю о важном обновлении моего прототипа игры про управление нефтяной базой.
Главное изменение внедрение новой квест-системы которую я постарался сделать универсальной и модульной.
Такая архитектура позволяет легко добавлять новые задания и расширять систему без переписывания основной логики игры.
В видео я показываю:
- как устроена новая система квестов
- какие задачи она решает в геймплее
- почему модульность важна для разработки игр
Это часть моего пути в геймдеве где я делюсь процессом создания собственных игровых прототипов.
Если вам интересна разработка игр геймдизайн и создание игровых систем подписывайтесь на канал и делитесь своим мнением в комментариях.
TWITCH:
ЗАПИСИ ПОВТОРОВ НА YouTube:
Страничка в ВК:
Канал в Telegram:
Источник: rutube.ru